No hay camino bueno para quien no sabe a donde va.
Lewis Carrol
Archive for Noviembre, 2006
Recojo el testigo de Pedro y relato los que creo que son los diez juegos que más me gustan.
- 10. Super Mario Kart DS (NDS)
Este lo pongo el último de la lista porque acaba de llegar. Me he pasado el modo Grand Prix y sigo sin perderle las ganas de jugar. - 9. Némesis (MSX)
Cuantas veces habré aporreado la barra espaciadora del MSX con este mítico cartucho de Konami… - 8. Gauntlet (MSX)
¿Alguien no lo ha jugado? - 7. Arkanoid (En lo que sea)
He jugado diferentes variantes y casi todas me gustan. - 6. Tetris (Recreativas)
Soñaba con las piececitas, las veía por todas partes, no me dejaban dormir, todo mi mundo era cuadriculado. - 5. Ghost’n Goblins (Recreativas)
Todavía me río cuando recuerdo al muñeco en paños menores cuando perdía la armadura. Un juegazo, y con muchos trucos. - 4. F-16 Combat Pilot (Atari)
Mi amigo Julio y yo formabamos un equipo magnífico. Nos volabamos misiones de varias horas. Cuantas conversaciones de friki en esos vuelos… - 3. Frozen Bubble (Multiplataforma)
Normalmente no me acuerdo de él, pero como se me ocurra encenderlo no soy capaz de parar de jugar. - 2. Temptations (MSX)
Este frailecillo era un fenómeno. Uno de los mejores juegos de MSX jamás escritos. - 1. Monkey Island (PC)
Bueno, para que hablar de esta saga de juegazos. Todo un universo a su alrededor, es como hacer una película, y qué risas
Y ahora le paso el turno a MABarroso .
No hace demasiado escribí por aquí algo acerca de la dualidad entre mis sensaciones como usuario de Mac y las que tenía con mi viejo MSX en los años 80. Pues bien, hoy me apetece largar un poco sobre mi MSX, el SVI-728 Spectravideo.

Para los no conocedores, el MSX no es un ordenador concreto, modelo o marca como podían ser en esa época Spectrum, Amstrad o Commodore. Se trataba de un estandar adoptado de mutuo acuerdo por multitud de empresas, que se compometían a seguir una serie de características en sus ordenadores para que fueran compatibles entre ellos y beneficiarse tanto el fabricante como el usuario. El fabricante aprovechaba que su plataforma estaba extendida y la carencia de software no iba a ser un problema; y el usuario disponía de la ventaja de la competencia entre los fabricantes. Entre las empresas que fabricaron MSX se encontraban Canon, Casio, Panasonic, Philips, Sony, Toshiba, Yamaha y muchas otras.
El mío era de la empresa Spectravideo, y formaba parte de la especificación MSX-1. Más tarde llegaron otras como MSX-2, MSX-2+ y MSX-TurboR. Disponía de un microprocesador Z80 de Zilog. Era uno de los más difundidos del momento. Además de los MSX y otros microordenadores similares, también ha equipado a las primeras Gameboy y cazas de combate. En cuanto a memoria, la cosa andaba por 32KB de ROM, 64KB de RAM y 16KB de RAM para video llamada VRAM (oye, no os riais). Todo esto ofrecía cuatro resoluciones de trabajo:
- SCREEN 0 : texto de 40 x 24 con 2 colores
- SCREEN 1 : texto de 32 x 24 con 16 colores
- SCREEN 2 : graficos de 256 x 192 con 16 colores
- SCREEN 3 : graficos de 64 x 48 con 16 colores
Incluía chip dedicado de sonido con 3 canales que ofrecían 8 octavas, puerto Centronics para impresora, ranura de cartuchos, puerto de entrada para cassette, una salida de video para tv, otra para monitor, dos conectores de joystick y poco más.
Con todas estas minimalidades, uno era el rey de la selva. Aún creo que me daría muchas horas de diversión, pese a los adelantos que hay en cuanto a consolas se refiere.
FUENTE: Mi memoria y la wikipedia.
Más información en Roger’s Spectravideo page.

